Kembali
CREATIVE TECH ACADEMY

Kurikulum UI/UX Design

Program komprehensif 6 bulan untuk menjadi UI/UX Designer profesional dengan standar industri dan bimbingan praktisi berpengalaman

8 Modul Pembelajaran
6 Bulan Program
70% Praktik Langsung
1 Proyek Portfolio

Mengapa Program UI/UX Design Digirock?

Standar Industri Terkini

Kurikulum dirancang berdasarkan kebutuhan industri creative tech dengan materi yang selalu up-to-date dan relevan dengan perkembangan teknologi

Mentor Praktisi Ahli

Dibimbing langsung oleh praktisi industri berpengalaman minimal 3 tahun yang aktif menangani proyek-proyek real di perusahaan teknologi

Program Internship

Kesempatan kolaborasi dalam pengerjaan proyek industri nyata untuk mempersiapkan transisi ke dunia kerja profesional

1
Pengantar UI/UX Design
2 Minggu
Membangun fondasi kuat dalam prinsip-prinsip dasar UI/UX Design, memahami peran designer dalam industri teknologi, dan mengenal tools profesional yang digunakan di dunia kerja.
Tujuan Pembelajaran
Sejarah & Evolusi UI/UX
Memahami perkembangan UI/UX Design dari masa ke masa dan tren industri terkini
Peluang Karir
Mengenal berbagai jalur karir dan spesialisasi dalam bidang UI/UX Design
Fundamental Design
Prinsip dasar desain visual, hierarki, dan konsistensi dalam antarmuka digital
Tools & Software
Pengenalan Figma dan Adobe XD sebagai tools standar industri
Tugas Praktek
Analisis Trend Design
Mengidentifikasi dan menganalisis tren design terbaru dari 5 aplikasi populer serta membuat presentasi insight
Setup Tools Profesional
Instalasi dan konfigurasi Figma/Adobe XD, serta membuat workflow design yang efisien
Portfolio Foundation
Membuat struktur dasar portfolio digital dan branding personal sebagai UI/UX Designer
2
User Research & Analysis
2 Minggu
Menguasai metodologi riset pengguna yang komprehensif, teknik pengumpulan dan analisis data, serta cara menterjemahkan insight pengguna menjadi keputusan desain yang tepat.
Tujuan Pembelajaran
Metodologi Riset
Menguasai berbagai teknik riset: wawancara mendalam, survei, observasi, dan focus group discussion
User Persona Development
Membuat persona pengguna yang akurat berdasarkan data riset dan analisis demografis-psikografis
Journey Mapping
Memetakan perjalanan pengguna dan mengidentifikasi pain points serta opportunities
Competitive Analysis
Menganalisis kompetitor dan mengidentifikasi gap dalam market untuk diferensiasi produk
Tugas Praktek
Riset Pengguna Komprehensif
Melakukan wawancara dengan 8-10 responden dan menyusun laporan insight pengguna dengan rekomendasi
User Persona & Journey Map
Membuat 3-4 persona detail dan journey map untuk aplikasi e-commerce atau fintech
Competitive Benchmark
Analisis mendalam 5 kompetitor dengan feature comparison matrix dan strategic recommendations
3
Information Architecture &
Wireframing
2 Minggu
Merancang struktur informasi yang logis dan intuitif, serta menguasai teknik wireframing untuk membangun kerangka produk digital yang user-friendly.
Tujuan Pembelajaran
Information Architecture
Merancang struktur informasi yang mudah dinavigasi menggunakan prinsip mental model pengguna
Card Sorting & Tree Testing
Menggunakan metodologi card sorting untuk mengorganisir konten berdasarkan perspektif pengguna
Wireframing Technique
Membuat wireframe dari low-fidelity hingga high-fidelity dengan pendekatan iteratif
Navigation Design
Merancang sistem navigasi yang intuitif untuk berbagai platform dan device
Tugas Praktek
Site Map & User Flow
Membuat site map dan user flow diagram untuk website corporate atau e-learning platform
Wireframe Complete Set
Wireframe 12-15 screen aplikasi mobile dengan multiple fidelity levels dan annotasi
Card Sorting Study
Melakukan card sorting dengan 10 partisipan untuk website atau aplikasi kompleks
4
Visual Design & Typography
2 Minggu
Menguasai elemen visual design yang kuat, teori warna yang efektif, dan sistem tipografi yang professional untuk menciptakan antarmuka yang menarik dan fungsional.
Tujuan Pembelajaran
Color Theory & Psychology
Memahami psikologi warna, kontras, dan accessibility dalam pemilihan color palette
Typography Systems
Menguasai hierarki tipografi, font pairing, dan readability optimization untuk digital
Visual Hierarchy
Menciptakan hierarki visual yang efektif menggunakan size, color, contrast, dan whitespace
Brand Implementation
Mengaplikasikan brand identity dan guidelines dalam desain interface digital
Tugas Praktek
Brand Style Guide
Membuat comprehensive style guide dengan color palette, typography, dan visual elements
Typography System
Merancang sistem tipografi yang scalable dengan proper hierarchy dan spacing
Visual Design Application
Mengaplikasikan visual design system pada wireframe yang telah dibuat sebelumnya
5
Prototyping & Interaction
Design
2 Minggu
Membuat prototipe interaktif yang realistis, merancang micro-interactions yang meaningful, dan menguasai animation principles untuk enhanced user experience.
Tujuan Pembelajaran
Interactive Prototyping
Membuat prototipe high-fidelity dengan interaksi yang realistis dan user flow yang smooth
Micro-interactions
Merancang micro-interactions yang memberikan feedback dan meningkatkan user engagement
Animation Principles
Memahami prinsip animasi Disney dan penerapannya dalam UI design untuk motion yang natural
Advanced Figma Features
Menguasai component variants, variables, dan advanced prototyping features dalam Figma
Tugas Praktek
High-Fidelity Prototype
Membuat prototipe interaktif lengkap dengan 15+ screen dan complex interactions
Micro-interaction Library
Membuat library micro-interactions untuk button states, form validation, dan loading states
Animated Onboarding
Merancang animated onboarding sequence dengan smooth transitions dan engaging elements
6
Responsive Design &
Design Systems
2 Minggu
Menguasai prinsip responsive design untuk multi-device experience dan membangun design system yang scalable dan maintainable untuk tim development.
Tujuan Pembelajaran
Responsive Grid Systems
Menguasai grid system yang adaptive dan flexible untuk berbagai ukuran layar
Multi-Device Design
Merancang experience yang konsisten across desktop, tablet, dan mobile platforms
Design System Architecture
Membangun design system dengan atomic design methodology dan component library
Documentation & Handoff
Membuat dokumentasi design yang comprehensive untuk developer handoff
Tugas Praktek
Responsive Web Design
Merancang website responsif lengkap dengan 4+ breakpoints dan adaptive components
Design System Creation
Membangun design system komprehensif dengan tokens, components, dan usage guidelines
Developer Handoff Package
Membuat dokumentasi lengkap dengan specs, assets, dan implementation guidelines
7
Usability Testing & Validation
2 Minggu
Menguasai metodologi usability testing, A/B testing, dan teknik validasi design untuk memastikan solusi design yang optimal dan user-centered.
Tujuan Pembelajaran
Usability Testing Methods
Menguasai moderated dan unmoderated testing, remote testing, dan guerrilla testing
Test Planning & Execution
Merancang test plan, scenario, dan task yang efektif untuk mendapatkan insight berkualitas
Data Analysis & Insights
Menganalisis hasil testing dan menterjemahkan data menjadi actionable design improvements
A/B Testing & Analytics
Memahami statistical significance dan design decisions based on quantitative data
Tugas Praktek
Moderated Usability Testing
Melakukan usability testing dengan 8-10 participants dan comprehensive analysis report
Remote Testing Setup
Menggunakan tools seperti Maze atau UserTesting untuk remote unmoderated testing
Design Iteration
Melakukan iterasi design berdasarkan hasil testing dan validasi improvements
8
Professional Skills & Portfolio
2 Minggu
Mengembangkan soft skills profesional, membangun portfolio yang compelling, dan mempersiapkan diri untuk memasuki dunia kerja sebagai UI/UX Designer.
Tujuan Pembelajaran
Portfolio Development
Membuat portfolio yang showcase process, problem-solving, dan impact dari setiap project
Case Study Writing
Menulis case study yang compelling dengan storytelling yang kuat dan data-driven insights
Presentation Skills
Mengembangkan kemampuan presentasi design dan justifikasi keputusan design
Career Preparation
Persiapan interview, networking, dan strategi job searching dalam industri UI/UX
Tugas Praktek
Professional Portfolio
Membuat portfolio website dengan 3-4 case study lengkap dan personal branding
Design Presentation
Membuat dan mempresentasikan design solution dengan storytelling yang kuat
Mock Interview
Simulasi interview dengan design challenge dan portfolio review feedback
9
Proyek Akhir Portfolio
2 Bulan
Implementasi seluruh pembelajaran dalam proyek portfolio profesional dengan standar industri. Siswa akan menerapkan metodologi design lengkap mulai dari riset hingga final deliverable yang siap dipresentasikan kepada stakeholder.
Fokus Pengembangan
End-to-End Design Process
Menerapkan seluruh tahapan design process dari problem definition hingga final solution
Industry Standard Deliverable
Menghasilkan dokumentasi dan prototype sesuai standar yang diterapkan di industri teknologi
Professional Presentation
Mempresentasikan hasil kerja dengan storytelling dan justifikasi yang kuat kepada panel reviewer
Portfolio Optimization
Mengoptimalkan case study untuk kebutuhan job application dan career advancement
Deliverable Utama
Complete Design Solution
Solusi design lengkap dengan research findings, design rationale, dan implementation guidelines
Interactive Prototype
High-fidelity prototype dengan user testing results dan iteration documentation
Professional Case Study
Comprehensive case study dengan process documentation dan measurable impact metrics
Design System Documentation
Complete design system dengan component library dan usage guidelines untuk handoff